A. PRZYMUS Z BALASTEM

                                                           p. A

                                                           c. Kx

                                                           k. ----

                                                           t. ----

 

                                                           N

            p. Dx                                                                          p. xx

            c. A                                                                            c. xx

            k. ----              W                                           E          k. xx

            t. ----                                                                         t. ----  

                                  

                                                           S

                                                           p. KW

                                                           c. ----

                                                           k. ----

                                                           t. A

 

 

Wyjście asem trefl stawia gracza W w przymusie:

- jeśli zrzuci asa kier, to wyrobi króla na stole

- jeśli zrzuci pika, to rozgrywający odblokuje się asem pik ze stołu i weźmie dwie lewy pikowe w ręku

 

B. PRZYMUS  TRÓJKOLOROWY Z BALASTEM

 

                                                           p. A

                                                           c. DWx

                                                           k. A

                                                           t. ----

 

                                                           N

            p. Dx                                                                          p. ----

            c. K                                                                            c. xxxx

            k. Dx               W                                           E          k. ----

            t. ----                                                                         t. x      

                                  

                                                           S

                                                           p. Kx

                                                           c. ----

                                                           k. Kx

                                                           t. A

 

 Wyjście asem trefl stawia gracza W w przymusie:

- jeśli zrzuci króla kier, to od razu wyrobi damę i waleta w stole

- jeśli zrzuci pika lub karo, to rozgrywający pozbędzie się asa w tym kolorze, by następnie zagrać króla i blotkę z ręki ustawiając ponownie gracza W w przymusie, tym razem na dwa kolory.

C. PRZYMUS KROKODYLI KĘS   I

 

                                                           p. K

                                                           c. K

                                                           k. ----

                                                           t. x

 

                                                           N

            p. Dx                                                                          p. xx

            c. A                                                                            c. x

            k. ----              W                                           E          k. ----

            t. ----                                                                         t. ----  

                                  

                                                           S

                                                           p. AW

                                                           c. ----

                                                           k. ----

                                                           t. A

 

Zagranie asa trefl stawia gracza W przymusie:

- jeśli zrzuci kiera, to wyrobi króla w stole

- jeśli zrzuci pika, to rozgrywający zagra asa pik, połykając króla i damę, a watet weźmie ostatnią lewę.

 

C. PRZYMUS KROKODYLI KĘS   II

 

                                                           p. K

                                                           c. K

                                                           k. ----

                                                           t. x

 

                                                           N

            p. xx                                                                           p. Dx

            c. x                                                                             c. A

            k. ----              W                                           E          k. ----

            t. ----                                                                         t. ----  

                                  

                                                           S

                                                           p. AW

                                                           c. ----

                                                           k. ----

                                                           t. A

 

Zagranie asa trefl stawia gracza E w przymusie:

- jeśli zrzuci kiera, to wyrobi króla w stole

- jeśli zrzuci pika, to rozgrywający zagra asa pik, połykając króla i damę, a watet weźmie ostatnią lewę.